■選手起用とフォーメーション
たとえ同じフォーメーションでも、起用される選手が違えば結果も違ってきます。守備が得意な選手に攻撃をさせてもあまり効果は期待できないでしょうし、スピード溢れる選手にパワーを用いた強引な突破を命じても結果は芳しくないでしょう。 選手には選手なりの特徴があり、それを生かすような役割を与えてはじめてチームとして機能的に戦うことが出来るのです。 フォーメーションにあてはまる選手を探すのか、それとも選手の特徴を生かすフォーメーションを作り出すのか。これこそが監督としての悩みどころです。
■キーパーボタン ボールに向かって飛び出していくよう指示を出します。 ボタンを押し続けている間、ゴールキーパーはボールに向かって飛び出していきます。 シュートキャンセルボタンとしても使用します。
■試合中 ・データオン/オフボタン:「クラブチームグラフ」のオン/オフ ・スタートボタン:画面のタテ/ヨコを切り替え ・データオン/オフボタン+スタートボタン:「選手名表示」のオン/オフ